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원시형, 프리미티브타입=기본형
int -> Wrapper Class : Integer(형변환 : type casting)
Class, 동적 변수 생성, String
0x : decimal(10진수) + hex(a) = (16진수)
0~9 + a~f(A~F) = 0~15
DMA(Direct Memory Access)
인스턴스(instance) : 실객체
생성자 -> 실객체 : 메모리 할당 + 객체(instance)
UTF-8 <-> EUC-KR
ISO 8859-1(라틴어) : 영어
\r : 커서의 위치를 맨 처음으로 이동(보냄)
\f : 페이지 전환
new line : line feed
parity(signed) (bit) -> short : 11111111...111111
'a'(O)(문자), "a"(X) : 문자열(String)
int code = (int)ch; // 형변환 ; 문자 -> ASCII 코드(10진수)
0x
0(octal) : 8진수
예외) Wrapper의 생성자나 형변환 메소드를 사용하면 가능~!
p.397~399
int c = a + b;
피연산자(operand)
+ 부호 : (un)signed(+/-) mark
instance(객체)변수 instanceof 클래스(Class) -> true/false
& [b|c]
-------------------------------------------------------------------------------------
for( ; ; ) { ..... } -> 게임
int i=0
for (int i=0; ~~)
enhanced for loop
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