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규칙성 -> 배열 -> 컬렉션(Class, Interface) : 기능(메소드, 필드)
String str = new String("1234");
클래스 인스턴스(객체) 연산자 생성자
int score[] = new int[5];
new : 동적 변수 생성 연산자 -> Heap(자유메모리공간)
String str1, str2;
str1 = new String("1234");
str2 = new String("1234");
int [] score = new int[]{ ~, ~, ~ }
Integer i = new Integer("100");
-> int (auto-(un)boxing) : since JDK 1.5
int i = Integer.parseInt("100");
가변배열의 장점 : 고정배열과는 달리 사용하고자 하는 배열 요소만큼만을 할당하므로 메모리를 절약할 수 있다.
무작위 수, 임의의 수, 난수 발생 : Math.random();
; 게임에서 주로 사용
Class : 형식적 객체(붕어빵틀)
object(instance) : 실질적인(활성화) 객체(붕어빵)
클래스의 멤버(Member) : 변수, 메소드
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